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https://w.atwiki.jp/neko0wiki/pages/18.html
Togetterはこちら→ http //togetter.com/li/386850 ★Twitter 2012年10月1日 21時35分 不思議な人が居てね。評価で全部一番最悪だったというお叱りをいただいてるんだけど、全作購入してるのね。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252748571630243840 ★Twitter 2012年10月1日 21時36分 うーん。最低だ。糞だ。といっているのに、毎作買ってくれるのはなんでだろう。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252748838115356672 ★Twitter 2012年10月1日 21時39分 最低限、体験版は聞いてから購入を決定して欲しいなぁ。 漫画と違って音声作品は聞いてみて合う合わないがあるものだと思うので。 私はあなたに「買え」と強制しているわけではありませんし、趣味趣向が皆さん違うのも理解しています。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252749597099843585 ★Twitter 2012年10月1日 21時40分 だからこそ色んなパターンの作品を出しているわけで。 催眠音声のファンの方と全面戦争なんて、私はイヤですよ。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252749921508261888 ★Twitter 2012年10月1日 21時43分 あなたが一番と信じているその催眠音声と同じ物を、ねこまるに求めているんですか? それからDMで暴言吐くなら@でやりましょうよ。公開ディスカッションは歓迎しますよ。 あなたも自分と同じ考え方の人がたくさんいる場所で戦ったほうがより簡単に 「催眠音声のパクりのねこまる」を倒せるでしょう? http //twitter.com/nekomaruskk/status/252750582601895936 ★Twitter 2012年10月1日 21時46分 発売日を調べてからそういう事言ってくださいね。 私の作品は催眠音声ではないですし、そのあなたが一番とおっしゃるサークルさんも、私のスタイルを分かっているはずですよ。 その催眠音声サークルさんが好きならば、私なんぞに手を挙げず純粋に応援してあげてくださいな。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252751322925920256 ★Twitter 2012年10月1日 21時49分 私の作品のほうが発売日が約1年も早いですが、パクってるのはどちらでしょうね? それから、あなたの口調どこかで見かけたことがあるんですよね。 毎回新作出す度に垢変えてお疲れ様です。 同業者さんです?それなら是非公開ディスカッションしましょうよ。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252752096452022272 ★Twitter 2012年10月1日 21時51分 私は炎上するだけのネタはないと思うんですが? サークル名出します?「催眠音声の◯◯ってサークルの中の人っぽい方からこんなDMが!!」 ああ、これは炎上の材料になりますね。 馬鹿なことしてないで、そのエネルギーを自分の作品に注いでくださいませ。 これ以上難癖つけるようなら公開しますよ。 http //twitter.com/nekomaruskk/status/252752659193409537 ★Twitter 2012年10月1日 21時56分 ええ。私は卑怯なので、こういったことはDMでは対応いたしません。 きっちり記録に残る形で発言させて頂きます。それは自分の発言に責任を持っているからです。 あ、ブロックありがとうございましたmm http //twitter.com/nekomaruskk/status/252753749821505537 ★Twitter 2012年10月1日 22時5分 ご心配おかけしております。ねこまるです。 まぁ・・・あれです。同業他社さんだったようで。DMも来なくなったっぽいのでサークル名の公開はしません。 今後、なにかしらアクションがあれば、またサークル名を添えてご報告させて頂きますmm http //twitter.com/nekomaruskk/status/252756054549618689 【疑問点】 DMは相互フォロー状態でしか送信することはできない。 (参考:Twitterヘルプセンター https //support.twitter.com/groups/31-twitter-basics/topics/109-tweets-messages/articles/229676-dm# 定義:ダイレクトメッセージ(DM)はTwitterを介してあなたのフォロワーに送信されるプライベートメッセージです。 ダイレクトメッセージはあなたをフォローしているユーザーにのみ送信できます。 あなたはあなたがフォローしているユーザーからのみダイレクトメッセージを受信できます) 「ブロックされた」ということは、フォロー数・フォロワー数が減少しているはずだが、変化無し。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakuryu7orange/pages/26.html
音声認識に関して,必要となるツール等についてまとめる. 対話システムの構築手順なども,そのうち公開していきたい.
https://w.atwiki.jp/santai_soba/pages/14.html
音声集 音程(300)y)ふぁb)みd)ふぁb)みh)ふぁb)みぃぃぃぃぃぃぃまぁh)ふぁy)みh)ふぁg)みb)ま 音程(165)ぱ/ら/ぱ/ぱ/音程(147)ぱ/あ音程(186)ぱ/あ/あ音程(165)ぱ/あ/あ/あ/あ/あ エコー)音程(199)速度(8)rrん・・rrん・・・rrん・rrっ・rrん・・rrん・・はんめみく ㌧ ㌧ ㌧カツ㌧、キャベツを刻んで皿に盛る ㌧ ㌧ ㌧カツ㌧、キャベツをきざんで皿に盛るとみせかけて盛らない
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/266.html
音声チャット ヴォイスチャットと言うとETでは定型のゲーム備え付けのVCと紛らわしいですがこの「Teamspeak」「Ventrilo」はそれとは違い電話のように複数人で会話をする事が出来るソフトです 普段は全くと言っていい程、必要ないのですがイベント(試合)等でメンツが決まっている時に使いリアルタイムで会話をしながらゲームを行うとより濃密なゲームが楽しめると言うわけです。 Teamspeak クライアント&サーバーともにフリーウェア一つのサーバーに100人以上接続出来る ダウンロード~導入設定接続まではこちらを参照http //games.himitsukichi.com/of/jsp/playfield/voicechat.jsp クライアント&日本語化パッチhttp //etvip.spawn.jp/wet/Files/teamspeak2.zip Ventrilo こちらもクライアント&サーバーともにフリーウェアTeamspeakより音質が良くやラグが少ない等高性能しかしフリー版のサーバーは人数制限がある ダウンロードhttp //www.ventrilo.com/ http //spookies.org/wiki/wiki.cgi?page=Ventrilo クライアント&日本語化パッチhttp //etvip.spawn.jp/wet/Files/ventrilo2.3.0.zip total - :today - :yesterday -
https://w.atwiki.jp/gungriffon_sim/pages/15.html
音声に関する要求事項 以下の4名を募集中です。 自機パイロット音声(男性) 僚機パイロット音声(性別問わず) 指揮車音声(性別問わず) 補給ヘリ・パイロット音声(性別問わず) 柏木さん 指揮官の音声を担当して頂ける方が見つかりました。ありがとうございます。 自機パイロットの音声を担当して頂ける方が見つかりました。ありがとうございます。 柏木さんの音声を担当して頂ける方が見つかりました。ありがとうございます。 補給ヘリ・パイロットの音声を担当して頂ける方が見つかりました。ありがとうございます。 僚機・パイロットの音声を担当して頂ける方が見つかりました。ありがとうございます。 音声の内容、作業の進め方など 前項にて4名を募集と記載しましたが、正確には4名以上を募集です。 協力頂ける声優さんの数によって、できることの幅がかなり変化します。 英語音声を日本語に置き換えるだけで、最低4名を必要としています。 最終的に4名に満たない可能性も考えますと、初めから人数を決めた上で、作業を分担する様な方法では、破綻してしまう可能性があります。 そこで、暫くの間は募集を続けさせて頂き、ある時点で集まった人数で、「出来る事」を考え、録音作業へ…という方法を検討しております。 従いまして、暫くの期間は(検討はしますが)具体的に作業を開始できるレベルで、セリフをお渡しすることができないことをご了承ください。 尚、セリフの検討につきましては、ゲーム進行上必要なもの、最低限のものについてはgrapeが検討いたしますが、それ以外については、ご協力頂ける方の間で面白い(ガングリ的に)セリフや、場を盛り上げるセリフなど、追加して頂いてまったく問題ありません。 どんどん逆提案して頂ければと思います。 ※ Twitterでの議論の結果、今作では感情を少なめに、動画で公開している英語音声の様なクールな雰囲気をメインに音声作りをしていくこととなりました。(柏木ー!は例外で) ちなみに私が英語音声の雰囲気を含めて、色々と影響を受けて取り入れているのは、Lock on modern air combatというフライトシムです。 Falcon4.0も好きですが、こちらは割と感情入ってますね。これくらいならいいかも…とか思ったり。 参考:LOMAC、Falcon4.0 合成音声の置き換えの場合 現在の合成音声は、単語単位でwavファイル形式で保存しており、 状況に応じて単語を組み合わせることで文章にしています。 例えば、次の様になります。(【】が1つの単語) 【通信先のコールサイン】【通信元のコールサイン】【要求内容】 方位を喋る場合、方位は3ケタの数字で表現されますので、0~9を発声した別々のファイルを、1ケタごとに読み上げることで実現しています。 以下は、2010/04/06時点での音声数です。(今後増える可能性もあります) 自機パイロットの音声:7種 僚機パイロットの音声:8種 指揮車の音声:26種 補給ヘリ・パイロットの音声:3種 日本語音声化した場合にも、この方法を用いることにより、実際に録音した音声数以上の通信バリエーションを作れることが期待できますので、同じ様な方法を使うつもりでいます。 もちろん、1つのセリフを複数音声に分けずに、1つの音声ファイルで再生することも可能です。 セリフ選定基準 編集については、特に制限を設けません。 誰でも編集してくださってOKです。→セリフ仕様 ただし、備考欄が“必須”になっているものは、そのセリフを必ず収録することを意味しており、最低限必要なセリフであることを示します。 これらは、削除・編集しないでください。 また、“必須”はgrapeが追加しますので、必須項目を増やすことも禁止します。(ただし、grapeの判断で追加頂いたセリフに対して、“必須”を付けることはあります) 現状、セリフ一覧のページは編集権限を設けていませんし、上記の“必須”についても、編集しようと思えば誰でもできてしまいますが、問題が起きない限りはこのままにするつもりです。 以下、セリフ追加の際に検討して頂きたいことです。 わりと抽象的ですが… 声色に感情があるのはOKだけど、セリフは冷静なものに。 セリフが(平均的な日本人が思う)リアルな戦場のイメージの範囲内であること あまり登場人物を増やさないこと。声優さんを探すのが大変なので(;; grapeが定期的にチェックします。 問題が無い限りは、締め切りの日(まだ締め切り日は未設定)まで、そのままにします。 ちょっとイメージに合わないセリフだな、と今作での収録を見合わせたい場合には、取消し線をつけ、その理由を備考欄に記載させて頂きます。 セリフ案 リンク先ページの表フォーマットで、進捗管理なども行う予定でおりますが、私grapeが、この様なゲーム制作において声優さんに協力を頂く経験がありませんので、下記の方法では不足・或いは管理が過剰であるなど、どんどんツッコミを頂ければと思います。 セリフ仕様 旧一覧:セリフ一覧
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7142.html
侍 呪詛・行動麻痺系 大音声 (だいおんじょう) 目録 侍之心得・七 必要気合 560 必要アイテム なし ウェイト 12 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体を一定時間行動不能にする。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6894.html
侍 呪詛・行動麻痺系 大音声 (だいおんじょう) 目録 侍之心得・七 必要気合 560 必要アイテム なし ウェイト 12 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体を一定時間行動不能にする。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7659.html
侍 呪詛・行動麻痺系 大音声 (だいおんじょう) 目録 侍之心得・七 必要気合 560 必要アイテム なし ウェイト 12 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体を一定時間行動不能にする。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/81.html
音声知覚の運動説とは、音声生成における調音器官の運動、またはそれを制御する神経指令を元にして音声が知覚されるという説で、調音参照説ともいう。 この説によると、例えば相手の発した「あいうえお」という音が聞こえたとき、脳内で「あいうえお」という音を調音するときの運動や神経指令を参照して、それが日本語の「あいうえお」という情報に一致したとき、それを初めて「あいうえお」であると認識することになる。 この説によって音声知覚における現象をいくつか説明することができるが、脳内における知覚のメカニズムが本当にそうなっているのか、その真偽は未だ定かにはなっていない。
https://w.atwiki.jp/pendoku/pages/32.html
ペン読はこんな所でも使われています。 約3ヶ月で英語力が飛躍的に向上! 北京オリンピックに貢献したボランティアの英語学習に効果を発揮しました。 英語で案内できるボランティアを育成するために導入されました。 2008年の8月より中国の北京を舞台に、第29回夏季オリンピックが開催されました。 世界204の国と地域から、約1万人のアスリートが参加したこの大会には、中国全土で数十万人のボランティアが参加。目覚しい発展を遂げる中国の威信をかけたハイレベルなサービスを提供するボランティアの育成のため、文章にペンをタッチすることで音声が聴ける学習教材が導入されました。 オリンピック開催前の3ヶ月間で効果を発揮しました。 オリンピックの開催に際し中国政府は、英語教育に大変な力を注ぎました。こうした中でボランティアの英語力向上に大きく貢献したのが、ペン読と同じシステムを採用した学習教材です。実用的な英会話を学習する書籍や聖書を題材にした英語学習書籍などがオリンピック開催の3ヶ月前から導入され、ボランティアの英語力は飛躍的に向上。世界中から集まった方々を英語で案内できるようになり、オリンピックの成功に大きく貢献しました。 アジアを中心とするさまざまな国の英語学習教材として支持されています。 文章にペンをタッチすることで音声が聴ける製品は、2004年に台湾で開発されました。現在は台湾の教育部(日本でいう文部科学省)指定の英語学習教材としても導入されています。これにより台湾人の英語力は、アジアの中で抜きん出たものとなりました。たとえば7歳から12歳を対象とする英語テスト「YLEテスト」で台湾の児童は、英語を公用語としないアジア諸国の中では2番目に英語力が高いという結果を出しており、ペン読の英語学習に対する効果はますます注目を集めています。 音声ペンの決定版「ペン読」:詳細はこちら! 音声ペンはこれできまり!アプライペン ペン読とは… ペン読とは、音声が出るアプライペンで書籍の文字に軽くタッチすると直に音声を聴くことができる新しい読書の形です。 何度でも 繰り返しが多い学習に最適 漢詩(李白)、音声、百人一首など お子様への読み聞かせ絵本も用意されています。 画期的な英語勉強法として 英会話教材,子供英会話,TOEIC ペン読は、英語だけではありません 中国語(ピンイン)や韓国語をはじめ、各国語に対応したコンテンツが用意されています。 童話 単語 外国語 学校の勉強 その他にもいろいろな機能満載!!